前言
感谢组员的共同协作。
题目背景
迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,将一只老鼠放入一个无顶大盒子的门口处,在出口处放置一块奶酪,奶酪吸引老鼠在盒子中寻找出口。对同一只老鼠进行反复实验,最终老鼠学会走通迷宫路线并不走错一步。
题目重述
“迷宫求解”是指在规定的迷宫中寻找从入口到出口路径的问题。即从入口出发,顺着某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回,换一个方向继续探索,直到探索到所有可能连通的路径为止。
题目分析
解决迷宫问题,首先需要利用一种方式,如二维数组将其存储起来。由于计算机解迷宫时,常用的是“穷举求解”的办法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路返回,换一个方向继续探索,直至所有可能的通路都探索为止。为了保证在任何位置上都能按原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。
算法设计
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(1)回溯法
(2)基于深度遍历的算法
(3)基于广度遍历的算法
(4)转换为图的图论算法
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整体代码
回溯法-顺序栈
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#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define RANGE 4
#define row 4
#define col 4
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVER_FLOW -2
typedef int Status;
typedef int DirectiveType;
//位置坐标
typedef struct {
int x, y;//表示迷宫中的位置信息x行y列
}PostType;
//迷宫类型
typedef struct {
int map[row + 2][col + 2];//用户输入矩阵(0,1)表示迷宫的初始生成
char arr[RANGE + 2][RANGE + 2];//程序的输入矩阵,以字符“@# ”表示探索状态
}MazeType;
//栈类型
typedef struct {
int step;//当前位置在路径上的“序号”
PostType seat;//当前位置坐标
DirectiveType di;//往下一坐标位置的方向
}ElemType;//栈元素类型
typedef struct {
ElemType* base;
ElemType* top;
int stacksize;
}Stack;//利用顺序栈实现
Status InitStack(Stack& S) {
S.base = new ElemType[100];
if (!S.base) exit(OVER_FLOW);
S.top = S.base;
S.stacksize = 100;
return OK;
}
Status StackEmpty(Stack S) {
if (S.top == S.base) return OK;
else return ERROR;
}
Status Push(Stack& S, ElemType e) {
if (S.top - S.base >= S.stacksize) {
ElemType* newbase = (ElemType*)realloc(S.base, (S.stacksize + 10) * sizeof(ElemType));
if (!newbase) exit(OVER_FLOW);
S.base = newbase;
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += 10;
}
*S.top++ = e;
return OK;
}
Status Pop(Stack& S, ElemType& e) {
if (S.top == S.base) return ERROR;
e = *--S.top;
return OK;
}
void InitMaze(MazeType& maze) {
for (int i = 0; i < row + 2; i++) {
for (int j = 0; j < col + 2; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == row + 1 || j == col + 1) {
maze.map[i][j] = 0;
maze.arr[i][j] = '#';
}
else {
cout << "第" << i << "行" << "第" << j << "列:";
cin >> maze.map[i][j];
if (maze.map[i][j] == 1) maze.arr[i][j] = '#';
else maze.arr[i][j] = ' ';
}
}
}
}
Status Pass(MazeType maze, PostType curpos) {//判断格子是否走过且能走
if (maze.arr[curpos.x][curpos.y] == ' ') return OK;
return ERROR;
}
Status FootPrint(MazeType& maze, PostType curpos) {//记录走过的格子
if (maze.arr[curpos.x][curpos.y] == ' ') {
maze.arr[curpos.x][curpos.y] = '*';
return OK;
}
return ERROR;
}
Status Same(PostType curpos, PostType end) {//判断两个格子位置是否一样
if (curpos.x == end.x && curpos.y == end.y)
return OK;
return ERROR;
}
PostType NextPos(PostType curpos, int di) {
switch (di)
{
case 1: {curpos.y = curpos.y + 1; return curpos; break; }//向右移动一格
case 2: {curpos.x = curpos.x + 1; return curpos; break; }//向下移动一格
case 3: {curpos.y = curpos.y - 1; return curpos; break; }//向左移动一格
case 4: {curpos.x = curpos.x - 1; return curpos; break; }//向上移动一格
}
}
Status MarkPrint(MazeType& maze, PostType pos) {
maze.arr[pos.x][pos.y] = '@';
return OK;
}
Status MazePath(MazeType& maze, PostType start, PostType end) {
Stack S; InitStack(S);
PostType curpos = start;//设定“当前位置”为“入口位置”
int curstep = 1;//探索第一步,记录探索步数
bool found = ERROR;//判断是否达到终点
ElemType e;//Stack元素
do {
if (Pass(maze, curpos)) {
//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道留下足迹
FootPrint(maze, curpos);
e.di = 1; e.seat = curpos; e.step = curstep;
Push(S, e);//加入路径
if (Same(curpos, end)) found = OK; //到达终点(出口)
else {
curpos = NextPos(curpos, 1);//下一位置是当前位置的东邻(向右移动一格)
//NextPos(curpos, 1);
curstep++;//探索下一步
}
}
else {//当前位置不能通过
if (!StackEmpty(S)) {
Pop(S, e);//将刚才不能前进的Stack元素出栈,相当于退回一步
while (e.di == 4 && !StackEmpty(S)) {
MarkPrint(maze, e.seat);//对刚才出栈的元素的位置标记
Pop(S, e);//下一个元素出栈,与上一步的e不一样
}
if (e.di < 4) {
e.di++; Push(S, e);//换下一个方向探索
curpos = NextPos(e.seat, e.di);//设定当前位置是该新方向向上
}
}
}
} while (!StackEmpty(S) && !found);
return found;
}
Status PrintMaze(MazeType maze) {
for (int i = 0; i < RANGE + 2; i++) {
for (int j = 0; j < RANGE + 2; j++) {
cout << maze.arr[i][j] << " ";
}
cout << "\n";
}
return OK;
}
int main() {
MazeType maze;
InitMaze(maze);
cout << "生成的迷宫为:" << endl;
PrintMaze(maze);
PostType start, end;
cout << "请输入起点:"; cin >> start.x >> start.y;
cout << "请输入终点:"; cin >> end.x >> end.y;
if (MazePath(maze, start, end)) {
cout << "路径存在,迷宫求解路径为:" << endl;
PrintMaze(maze);
}
else {
cout << "路径不存在,迷宫求解路径为:" << endl;
PrintMaze(maze);
}
return 0;
}
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回溯法—链栈
只有结构体定义与顺序栈不同,其他程序均相同
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typedef int Status;
typedef int DirectiveType;
//位置坐标
typedef struct {
int x, y;//表示迷宫中的位置信息x行y列
}PostType;
//迷宫类型
typedef struct {
int map[row+2][col+2];//用户输入矩阵(0,1)表示迷宫的初始生成
char arr[RANGE+2][RANGE+2];//程序的输入矩阵,以字符“@# ”表示探索状态
}MazeType;
//栈类型
typedef struct {
int step;//当前位置在路径上的“序号”
PostType seat;//当前位置坐标
DirectiveType di;//往下一坐标位置的方向
}ElemType;//栈元素类型
typedef struct StackNode{
ElemType data;
struct StackNode * next;
}StackNode, * LinkStack;//节点类型,指针类型
### 深度优先搜索遍历法
```C++
//显示中文
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <windows.h>//用于函数SetConsoleOutputCP(65001);更改cmd编码为utf8
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#define M 4
#define N 4
#define MaxSize M * N
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVER_FLOW -2
using namespace std;
typedef int Status;
typedef struct {
int map[M + 2][N + 2];//用户输入矩阵(0,1)表示迷宫的初始生成
}MazeType;
//初始化迷宫
void InitMaze(MazeType&maze) {
for (int i = 0; i < M + 2; i++) {
for (int j = 0; j < N + 2; j++) {
if (i == 0 || j == 0 || i == M + 1 || j == N + 1) {
maze.map[i][j] = 1;
}
else {
cout << "第" << i << "行" << "第" << j << "列:";
cin >> maze.map[i][j];
}
}
}
}
//x与y的增量
typedef struct {
int incX,incY;
}Direction;
//位置
typedef struct{
int x,y; //当前坐标
int di; //当前方向
}Box;
//栈
typedef struct
{
Box data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
S=*(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));
S.top=0;
}
//四个方向增量初始化
void Init(Direction direct[])
{
//右
direct[0].incX = 0;
direct[0].incY = 1;
//下
direct[1].incX = 1;
direct[1].incY = 0;
//左
direct[2].incX = 0;
direct[2].incY = -1;
//上
direct[3].incX = -1;
direct[3].incY = 0;
}
//判栈空
Status StackEmpty(SqStack &S)
{
if(S.top==0)
{
return OK;//栈空返回真
}
else
{
return ERROR;
}
}
//入栈
void Push(SqStack &S,Box e)
{
if(S.top==MaxSize)
{
printf("入栈失败!\n");
}
S.data[S.top]=e;
S.top++;
}
//出栈
Box Pop(SqStack &S)
{
Box e;
S.top--;
e = S.data[S.top];
return e;
}
//销毁
void Destroy(SqStack &S)
{
free(&S);
cout<<"栈已销毁!"<<endl;
}
//寻找路径
Status findPath(int maze[][N + 2],Direction direct[], SqStack &S)
{
Box temp;
int x, y, di;
int L, C;
maze[1][1] = -1;
temp.x = 1;
temp.y = 1;
temp.di = -1;
Push(S, temp);//将temp压入到堆栈
while (!StackEmpty(S))//当栈不空的时候
{
temp = Pop(S);
x = temp.x; y = temp.y; di = temp.di + 1;
while (di < 4)
{
L = x + direct[di].incX;
C = y + direct[di].incY;
if (maze[L][C] == 0)
{
temp.x = x;
temp.y = y;
temp.di = di;
Push(S, temp);
x = L;
y = C;
maze[L][C] = -1;
if (x == M && y == N)
{
return OK;
}
else
{
di = 0;
}
}
else
{
di++;
}
}
}
return ERROR;
}
//打印创建的迷宫
Status PrintMaze(MazeType maze) {
for (int i = 0; i < M + 2; i++) {
for (int j = 0; j < N + 2; j++) {
cout << maze.map[i][j] << " ";
}
cout << "\n";
}
return OK;
}
//画路径
Status printPath(MazeType maze,Box path[], int count)
{
//描绘路径
for(int i = count-1; i >= 0; i--)
{
int x = path[i].x;
int y = path[i].y;
maze.map[x][y] = 9;
}
maze.map[M][N] = 9;
PrintMaze(maze);
return OK;
}
int main()
{
//显示中文
SetConsoleOutputCP(65001);
cout << "迷宫只能从左上角开始走到右下角" << endl;
MazeType MAZE;
InitMaze(MAZE);
MazeType* result = new MazeType(MAZE);
cout << "生成的迷宫为:" << endl;
PrintMaze(MAZE);
cout<<endl;
cout << "找到通路的迷宫为(以9表示找到的路径):" << endl;
Direction direct[4];//初始化方向结构体
Init(direct);//初始化方向结构体
SqStack S;
InitStack(S);
StackEmpty(S);
Box path[MaxSize];
if(findPath(MAZE.map, direct, S))
{
int count = 0;
for(int i = 0; !StackEmpty(S); i++)
{
path[i] = Pop(S);
count++;
}
printPath(*result,path,count);
Destroy(S);
}
else
{
cout<<"迷宫没有通路"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
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广度优先搜索遍历法
解法一
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#include <iostream>
using namespace std;
#define nRow 100
#define nCol 100
struct note // 队列中的元素类型
{
int x;
int y;
};
// 地图
int ROW_NUM, COL_NUM;
int nMatrix[nRow][nCol] = { 0 };
int flag[100][100] = { 0 }; // 标记是否走过的路
int head = 0; // 队列的头部索引
int tail = 0; // 队列的尾部索引
// 方向
int direction[4][2] = {
0, 1,
1, 0,
0, -1,
-1, 0
};
struct note que[10000]; // 队列
int main()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
for (int j = 0; j < 100; j++)
flag[i][j] = 1;
cout << "你想要构造迷宫的长度为:" << endl;
cin >> ROW_NUM;
cout << "你想要构造迷宫的宽度为:" << endl;
cin >> COL_NUM;
cout << "以0为通路,以非零实数,如1为墙壁,构造你想要的迷宫:" << endl;
int m = 1;
for (int i = 0; i < ROW_NUM; i++)
{
cout << "请输入第" << m << "行的数字" << endl;
for (int j = 0; j < COL_NUM; j++)
{
cin >> nMatrix[i][j];
flag[i][j] = 0;
}
if (m < ROW_NUM)
{
m++;
}
}
cout << "你构造的迷宫为:" << endl;
for (int i = 0; i < ROW_NUM; i++)
{
for (int j = 0; j < COL_NUM; j++)
{
if (nMatrix[i][j] == 0)
cout << " ";
else cout << "[ ]";
}
cout << endl;
}// 输出二维迷宫图
// 初始化每一个队列元素的值(开始寻找的地方)
que[head].x = que[head].y = 0;
tail++; // 尾部索引 + 1
flag[0][0] = 1; // 标记初始位置已经查找过了
cout << "它走过的路径为:" << endl;
cout << "(0,0)" << endl;
while (head < tail)
{
int i = 0;
for (; i < ROW_NUM; i++)
{
// 每次都是以队头为单位向四个方向开始
int nx = que[head].x + direction[i][0];
int ny = que[head].y + direction[i][1];
if (nx < 0 || nx > ROW_NUM || ny < 0 || ny > COL_NUM)
continue;
if (nMatrix[nx][ny] == 0 && flag[nx][ny] == 0)
{
flag[nx][ny] = 1;
que[tail].x = nx; // 加入队列
que[tail].y = ny;
cout << "("<<que[tail].x <<","<< que[tail].y<<")" << endl;
tail++;
}
}
head++;
}
return 0;
}
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解法二
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#include <thread>//多线程头文件
#include<Windows.h>//用于窗口等待Sleep
#include <iostream>
using namespace std;
#define WAIT_TIME 1000//加载时间,越小越快
string* maze = NULL;//输入的迷宫
int maze_height = 0;//迷宫高度
int flag = 0;//结束标志
int aim_x = 0, aim_y = 0;//终点坐标
int** maze_road;//迷宫数组
int road_num = 0, road_num_flag = -1;//创建寻路线程次数,寻路线程次数标记
void printMap();
void findRoad(int x, int y, int direction);
void continuePrintMap();
int main()
{
/*输入数据*/
cout << "迷宫高为:";
cin >> maze_height;
cout << "请输入迷宫(墙壁为#):" << endl;
maze = new string[maze_height];
for (int i = 0; i < maze_height; i++)
{
cin >> maze[i];
}
cout << "请输入迷宫终点(x,y):" << endl;
cin >> aim_x >> aim_y;
/*构造迷宫数组*/
maze_road = new int* [maze_height];
if (maze_road)
memset(maze_road, 0, sizeof(int*) * maze_height);
for (int i = 0; i < maze_height; i++)
{
maze_road[i] = new int[maze[i].size() + 1];
for (unsigned int j = 0; j < maze[i].size() + 1; j++)
{
if (maze[i][j] != '#')
maze_road[i][j] = 0;
else
maze_road[i][j] = -1;
}
}
/*打开多线程*/
system("cls");//清屏
thread print_map(continuePrintMap);
print_map.detach();
thread find_road(findRoad, 1, 1, 0);
find_road.detach();
/*后续*/
while (1)
{
/*没找到路径不继续*/
if (flag == 1)
break;
}
system("cls");
printMap();//最终迷宫图
/*收尾删除*/
for (int i = 0; i < maze_height; i++)
{
delete[] maze_road[i];
}
if (maze_road)
delete[] maze_road;
maze_road = NULL;
delete[] maze;
maze = NULL;
return 0;
}
/*多线程持续打印迷宫*/
void continuePrintMap()
{
while (1)
{
/*不再找了也停止(机器人全灭)*/
if (road_num_flag == road_num)
{
flag = 1;
return;
}
/*找到位置就停止*/
if (flag == 1)
return;
printMap();
}
}
/*打印迷宫*/
void printMap()
{
/*光标移动到(0,0),不用cls因为会闪*/
road_num_flag = road_num;
printf_s("\33[0;0H");
for (int i = 0; i < maze_height; i++)
{
for (unsigned int j = 0; j < maze[i].size(); j++)
{
if (maze_road[i][j] == -1)
printf_s("%3c", maze[i][j]);//打印墙
else
printf_s("%3d", maze_road[i][j]);//打印路
//if
//(maze_road[i][j] == -2);
//printf_s("Y");
}
cout << endl;
}
Sleep(WAIT_TIME);
}
/*
多线程迷宫寻路机器人
x 当前x坐标
y 当前y坐标
direction:
0 没有前一个位置
1 前一个位置在↑
2 前一个位置在↓
3 前一个位置在←
4 前一个位置在→
*/
void findRoad(int x, int y, int direction)
{
Sleep(WAIT_TIME);
road_num++;
/**/
if (flag == 1)//寻路完成提前退出
return;
/*记录此地距离原点距离*/
switch (direction)
{
case 1: {
maze_road[x][y] = maze_road[x - 1][y] + 1;
break;
}
case 2: {
maze_road[x][y] = maze_road[x + 1][y] + 1;
break;
}
case 3: {
maze_road[x][y] = maze_road[x][y - 1] + 1;
break;
}
case 4: {
maze_road[x][y] = maze_road[x][y + 1] + 1;
break;
}
default:
break;
}
/*寻路成功,标记并退出*/
if (x == aim_x && y == aim_y)
{
flag = 1;
return;
}
/*向四个方向,有路则释放新的机器人(创建新线程)*/
if (maze_road[x - 1][y] == 0)
{
thread find_road_up(findRoad, x - 1, y, 2);
find_road_up.detach();
}
if (maze_road[x + 1][y] == 0)
{
thread find_road_down(findRoad, x + 1, y, 1);
find_road_down.detach();
}
if (maze_road[x][y - 1] == 0)
{
thread find_road_left(findRoad, x, y - 1, 4);
find_road_left.detach();
}
if (maze_road[x][y + 1] == 0)
{
thread find_road_right(findRoad, x, y + 1, 3);
find_road_right.detach();
}
/*分裂成新的机器人后,本机器人销毁*/
Sleep(WAIT_TIME * 2);
return;
}
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